킹샷 이벤트 사이클 완전 정리 — 4주 로테이션과 장기 이벤트
1. 킹샷 이벤트는 4주 사이클로 돈다
킹샷의 메인 이벤트는 무작위로 열리지 않습니다. 매주 월요일에 새 메인 이벤트가 시작해 1주일간 진행되고, KVK → 연맹결투 → 지고의 영주 → 연맹총동원 순서로 4주(약 1달) 사이클이 반복됩니다. 이 순서만 외워도 "다음 주에 뭐가 열리지?"를 항상 알 수 있습니다.
이 로테이션은 운영자가 실제 왕국에서 여러 사이클에 걸쳐 직접 관측해 정리한 것입니다. 게임 내 공지는 보통 시작 직전에야 뜨기 때문에, 사이클을 미리 알고 있으면 자원과 가속을 어느 주에 써야 할지 몇 주 앞서 계획할 수 있습니다.
사이클의 기준점 예시를 들면, 2026년 7월 13일(월)은 KVK 시작 주였습니다. 여기서 4주씩 더하거나 빼면 과거·미래의 어떤 날짜든 그 주의 메인 이벤트를 계산할 수 있습니다.
2. 주간별 서브 이벤트 패턴
메인 이벤트 아래에는 정해진 패턴의 서브 이벤트가 함께 돕니다. KVK·지고의 영주 주간(전투형 주간)에는 2일차(화요일)에 바이킹이 시작해 3일간 이어지고, 같은 날 사라진 유적이 하루 열립니다.
연맹결투·연맹총동원 주간(성장형 주간)에는 군비경쟁과 사관의 계획이 2일 간격으로 번갈아 진행됩니다. 월·화 군비경쟁 → 수·목 사관의 계획 → 금·토 군비경쟁 → 일요일부터 다시 사관의 계획이 이어져 다음 주 월요일까지, 총 8일 사이클입니다. 마지막 사관의 계획이 다음 메인 이벤트 주 첫날까지 걸친다는 점이 포인트입니다.
여기에 요일 고정 이벤트가 둘 있습니다. 성검 전투는 연맹결투·연맹총동원 주의 일요일에 열리고, 삼대연맹전은 연맹총동원 주의 토요일에 시작합니다. 즉 연맹총동원 주말은 토요일 삼대연맹전 → 일요일 성검 전투로 이어지는 연맹 이벤트 집중 구간입니다.
3. 장기 이벤트 — 엠페러와 성검 토너먼트 (8주 주기)
4주 사이클 위에는 8주(2달) 주기의 장기 이벤트가 겹칩니다. 첫째는 엠페러(파이어 드래곤 엠페러)입니다. 운영자가 관측한 시작일은 2026년 3월 9일(월)과 5월 4일(월)로 정확히 8주 간격이었고, 예측대로 6월 29일(월)에 다음 회차가 시작했습니다. 항상 지고의 영주 주간의 월요일에 시작해 1주간 진행됩니다.
둘째는 성검 토너먼트(영어명 Swordland Tournament)입니다. 2026년 7월 12일(일) 신청·투표·매칭을 시작으로 8월 22일(토) 최종 전투까지 약 6주간 이어지는 왕국 대항 장기전입니다. 이것도 8주 간격으로 반복되는 것으로 보이며, 다음 회차 신청은 9월 초로 예상됩니다.
장기 이벤트는 준비물이 큽니다. 엠페러는 전투 소모가 크므로 직전 주(연맹총동원 주)에 병력과 치료 가속을 비축해 두고, 성검 토너먼트는 매칭 후 상대가 정해지면 6주 내내 주말 전투가 이어지므로 왕국 단위 일정 조율이 필요합니다.
4. 이벤트 캘린더로 한눈에 보기
이 모든 패턴(4주 메인 사이클, 서브 이벤트, 8주 장기 이벤트, 확정된 이민 오픈일)을 달력 하나에 그려주는 것이 킹샷 연구소의 이벤트 캘린더입니다. 홈 화면과 /tools/event-calendar에서 볼 수 있으며, 월 단위로 과거 1개월부터 미래 3개월까지 넘겨볼 수 있습니다.
메인 이벤트는 주 전체를 덮는 색 막대로, 서브 이벤트는 그 아래 기간 막대로, 엠페러·성검 토너먼트는 최상단 진한 막대로 표시됩니다. 확정된 이민 오픈일(예: 2026년 7월 19일)도 함께 표시되므로 이민 준비와 이벤트 일정을 한 화면에서 맞출 수 있습니다.
캘린더의 일정은 게임 API가 아니라 위에서 설명한 관측 규칙으로 계산됩니다. 게임 업데이트로 로테이션이 바뀌면 실측을 반영해 수정하며, 어긋난 일정을 발견하면 디스코드로 제보해 주세요.
5. 사이클을 활용한 자원 운용 전략
사이클을 알면 같은 자원으로 더 많은 이벤트 점수를 얻을 수 있습니다. 대표적인 것이 군비경쟁 타이밍입니다. 군비경쟁은 건설·연구·훈련 완료량으로 점수를 주므로, 큰 건설이나 연구는 완료 시점을 연맹결투·연맹총동원 주의 군비경쟁 날짜(월·화 또는 금·토)에 맞추는 것이 정석입니다.
사관의 계획 역시 같은 원리로, 영웅 모집이나 장비 강화 같은 소비를 해당 2일에 몰아주면 점수가 이중으로 잡힙니다. 반대로 KVK·지고의 영주 주간은 전투 손실이 큰 주간이므로, 성장 소비보다는 병력 회복과 방어 준비에 자원을 아끼는 편이 유리합니다.
월 단위로 보면 "성장은 결투·총동원 주에, 전투는 KVK·영주 주에"가 기본 리듬입니다. 여기에 8주마다 오는 엠페러와 성검 토너먼트를 겹쳐 보면서, 큰 과금이나 자원 방출 시점을 이벤트 점수가 이중·삼중으로 잡히는 날에 맞추는 것이 이 사이클 정리의 실전 가치입니다.
6. 자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. 이 로테이션은 모든 왕국에서 같나요? — A. 메인 이벤트 로테이션은 서버 전역 기준으로 같은 주에 돌지만, 왕국 나이에 따라 아직 해금되지 않은 이벤트는 열리지 않을 수 있습니다. 콘텐츠 해금 예측 도구에서 내 왕국의 해금 상태를 먼저 확인하세요.
Q. 사이클이 게임 업데이트로 바뀔 수도 있나요? — A. 가능합니다. 이 정리는 여러 사이클에 걸친 실제 관측 기반이며, 로테이션 변경이 관측되면 캘린더와 이 가이드를 함께 갱신합니다. 실제 게임 공지가 항상 최종 기준입니다.
Q. 엠페러가 6월 29일에 시작한 건 어떻게 예측했나요? — A. 3월 9일과 5월 4일 두 번의 관측 시작일이 정확히 56일(8주) 간격이었고, 둘 다 지고의 영주 주간 월요일이었습니다. 같은 규칙을 앞으로 연장하면 6월 29일이 나오고, 실제로 그날 시작해 규칙이 확인됐습니다.
